下面开始我们今天的话题“一个好的游戏架构!”。对手游来说,架构的灵活性和扩展性同样非常重要。比如有一些推广活动,需要很快的资源扩充速度。手游基本是按天开服务器的,这时候资源能不能跟上业务的需求是很大的问题。需要保证海量用户流畅的体验,不仅仅是早高峰、晚高峰,还需充分考虑手游玩家的碎片化时间。
游戏架构是什么?我们这里说的架构不是开发的架构,而是业务模块部署结构。第一种ALL IN ONE,就是把前端、缓存、后端部署在一台服务器上。这个架构前期比较部署方便易用。
适用场景:游戏测试和初期运营
【硬件平台】
建议CPU 4核心以上,内存8GB 以上,硬盘500GB*3以上
带宽选择,并发数千人级别,带宽选择20M独享多线带宽
很多的团队把前后端分开,相对于ALL IN ONE的架构有一些优势。
适用场景:游戏正式运营
【硬件平台】
2*建议CPU 4核心以上,内存8GB 以上,硬盘500GB*3以上(前后端分离)
带宽选择,并发数千人级别,带宽选择20M独享多线带宽
这是一张典型的图。不管用户使用什么移动网络,都可以顺畅地连接到服务器。
平台搭建建议:
关于硬件选购,建议选购品牌服务器,并做到角色分开,保障安全。数据库服务要选择读写速度快的硬盘。
关于带宽计算:
需要了解并发数,每天不同时间的峰值,游戏的升级,用户程序下载,加载图片缓存等多方面考虑,最好进行测试,才能得到最为准确的结果。
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